TOURNOIS CLUB

Tournoi interne Warhammer 40K 1850 Pt
2014-2015
Domination sur Némésis prime : Segmentum Obscurus

Armées autorisées et versions :
Warhammer 40,000 sous les règles de la 7ème édition.
Les Armées autorisées à participer sont celles issues des dernières versions des codex suivants, sans leurs suppléments :
- Space Marines (codex V6 sept 2013)
- Dark Angels (codex V6 janv 2013)
- Blood Angels.
- Space wolf.
- Space Marines du chaos (codex V6 nov 2012)
- Demons du chaos (codex V6 mars 2013)
- Chasseurs de sorcières.
- Garde Impériale (codex V6 mai 2014).
- Chevaliers Gris.
- Eldar (codex V6 juin 2013).
- Eldar Noirs.
- Ork (codex V7 juin 2014)
- Tau (codex V6 avril 2013)
- Nécron.
- Tyranides (codex V6 fév 2014)
TOUTES les autres listes, suppléments ou parutions ne seront pas autorisés ( Clan Raukaan, Sentinels of Terra, Enclaves Farsight, Lyanden, Black Legion, Crimson Slaughter Maisonnées de Chevaliers, FW, dataslates, compléments de codex, etc).
Les FAQ des différents codex autorisés parues ou à paraître sur le site GW consécutivement à la V7 seront bien sûr utilisées (version FR uniquement).
Les codex sortant après le 1er octobre 2014 ne seront pas acceptés lors du tournoi (nous utiliserons donc la version précédente le cas échéant).

Format et restrictions :
Chaque liste d'armée devra respecter les restrictions imposées ci-dessous :
- 1850 points maximum
-  1 seul détachement allié autorisé, sauf « désespéré » et « en cas d’apocalypse »
- fortifications non autorisé
- Seigneur des batailles non autorisé
- pas plus de trois volants/créatures monstrueuses volantes quel que soit leur type.
- un seul personnage spécial maximum (Possibilité de le mettre en allié, marqué 1/unique dans les codex V7)
- triplettes interdites (hors choix de Troupes)(1)
- pas de quadruplette en Troupes(2)
 (1) : seul le choix sur le schéma de structure compte, ainsi un joueur Démon qui prend trois Hérauts en choix QG ne comptera pas en triplette.
(2) : sauf si tous les choix possibles sont pris une fois (les transports assignés comptent eux aussi dans cette limitation)

LISTES D'ARMÉES :
Les listes d’armées des différents joueurs seront affichées publiquement dès le début du tournoi. (1er Octobre).
Il sera possible de changer sa liste d’armée une seule fois pendant le tournoi, avec les restrictions suivante :
-Il faudra garder le même livre d’armé pour le détachement interarmées et l’éventuel détachement allié.
-S’il y avait un détachement allié, il sera conservé.
Si le joueur décide de changer sa liste, il perdra alors TOUT ses points de Goal Average (G.A.) jusqu’alors accumulé. Après changement de liste  il pourra de nouveau accumuler ses points de G.A. (Mieux vaut donc se décider rapidement) S’il décide de changer sa liste avant la première partie, (à la mise en circulation des différentes listes) il subira un malus au G.A. de 20Pt.
Format de liste :
Les listes d'armées devront être présentées de la manière la plus claires et lisibles que possible, en prenant soin de ne détailler que les options choisies (payantes ou non) sans les équipements de base.
Les listes d'armées manuscrites ne seront pas acceptées.
Rappel sur les armes énergétiques :
Vous devrez détailler clairement le type de chaque arme énergétique présent dans l'armée (que ce soit en entrée de codex ou en option payante).
Hors de question donc d'avoir un coup une épée énergétique, un autre une lance énergétique et pour finir une hache du même nom... ! Vous devez déterminer le type d'arme énergétique de chacune de vos figurines sur votre liste d'armée. Cela comptera dans le WYSIWYG.

Seigneur de guerre :
Vous devrez préciser sur votre liste d'armée qui est votre seigneur de guerre : dans l'entrée de votre choix QG si vous n'en avez qu'un ou de l'un de vos choix QG si vous en possédez plusieurs, vous devrez faire apparaître la mention « Seigneur de Guerre ».
À la suite de cette mention, vous devrez nommer le trait de votre seigneur de guerre que vous choisirez parmi ceux qui vous sont proposé par votre livre d’armé ou du livre de règle (hors traits stratégiques).
Votre Seigneur de Guerre ainsi que son trait de seigneur seront déterminé pour la totalité du tournoi.


MODÉLISME :
Les figurines devront être WYSIWYG c'est à dire que ce que l'on voit sur la figurine doit immédiatement et clairement être identifié par chacun comme étant les équipements, armes, armures et autres accessoires présents et/ou payés dans la liste d'armée. En ce sens, les kits résine/métal d'autres franchises  seront acceptés sous réserve que la règle précédente soit respectée. Ceux qui ne respecteront pas cette règle subiront un malus de 1pt de G.A. par faute.


Le jeu :
Toute partie se déroulera en 6 tours.
Déploiement : Aube de guerre
Mise en place du décor (8 décors +- 1 selon l’envie des joueurs) disposé par un tiers ou par les joueurs de façon équitable. Un seul bunker par bord de table. Les sauvegardes de couverts des différents décors, doivent être décidées avant la bataille. En cas d’oubli ou de doute, on considérera que le décor aura une sauvegarde de couvert de 5+.
Tirage au sort (TOS) avec 1D6, donnera le choix au joueur de prendre ou non l’initiative. Le joueur qui aura l’initiative, se déploiera en 1er, et jouera en 1er, l’autre joueur choisira la mission dans le tableau « Eternal War » avant le déploiement. Il y aura si le joueur le veut, un  jet de prise d’initiative (avant le début de la bataille).
Le joueur qui a remporté le TOS, choisi son bord de table, puis l’autre joueur choisi la mission. Viens ensuite le placement des objectifs (si le nombre d’objectif est impair, le dernier objectif sera placé par le joueur qui a choisi la mission, et le placera dans le no man’s land)
Déploiement des armées, puis choix des unités placées en réserve et en frappe en profondeur. Jet de combat nocturne pour le premier tour sur un 4+, sur 3 ou moins il ne fait pas nuit de toute la partie. Déploiement  des infiltrateurs, mouvement(s) scout.

Condition de victoire et G.A. :
Victoire Majeure (4pts de campagne) est déclarée au joueur qui :
- au bout de 6 tours de jeu, aura accumulé le double de points de victoire de son adversaire. Il gagnera 4 pts de campagne et gagnera autant de G.A que de points de victoire accumulé en fin de partie.   
-avant la fin de son 6ème tour aura fait table rase (la partie s’arrête immédiatement après que le dernier PV soit enlevé ou la dernière unité mise en fuite). Il gagnera 4 pt de campagne et gagnera autant de G.A que de points de victoire accumulé en fin de partie.   



Victoire mineure (3pts de campagne) est déclarée au joueur qui aura battu son adversaire avec moins du double de points de victoire. Il gagnera 3 pts de campagne et gagnera autant de G.A que de points de victoire accumulés en fin de partie.   


Cessez le feu (1pt de campagne) un cessé le feu est déclaré aux joueurs qui au bout de 6 tours de jeu ont en leur possession autant de points de victoire. Ils gagneront 1 pt de campagne et gagneront autant de G.A que de points de victoire accumulés en fin de partie. 


Défaite mineure (0 point de campagne) est déclaré au joueur qui a obtenu le moins de points de victoire au bout de 6 tours de joueurs. Il ne gagnera pas de point de campagne et mais  gagnera autant de G.A que de points de victoire accumulés en fin de partie.   


Défaite totale (0 point de campagne) est déclaré au joueur qui :
-possède un nombre de points de victoire inferieur de moitié ou plus à celui de son adversaire. Le joueur doit « fuir le champ de bataille » et de se fait ne marque aucun point de campagne ni de G.A.
-s’est fait table rasé. Le joueur ne marque donc aucun point de campagne ni de G.A.


Le vainqueur du tournois sera le joueur qui obtiendra le plus de points de campagne, en cas d’égalité le G.A. sera là pour faire la différence.
Récompense : En plus du contrôle sans contestation de la planète Némésis prime, le joueur obtiendra un lot.


Bonus :
Il ne faut pas oublier que Warhammer est un jeu de figurines avant tout, les modélistes aussi modestes qu’ils soient doivent être récompensés, ainsi si lors de la dernière bataille l’ensemble de l’armée est peinte, 3pts de campagne seront accordés au joueur, si la moitié de l’armée du joueur est peinte (moitié en terme de figurines) 1pt de campagne sera accordé au joueur. La propriété de la peinture ou de l’armée n’est pas mise en question, les points seront attribués au joueur qui jouera l’armée en question.


Malus :

Si à la fin de l’année des joueurs n’ont pas eu l’occasion de faire toute leur parti, ils obtiendront une défaite totale pour chaque partie non jouée.
On n’échappe pas à son destin, un joueur qui refuse obstinément une bataille  se verra infliger une défaite totale et donnera à son adversaire une victoire totale.
Si pour quelque raison que ce soit, un joueur décide de se retirer du tournoi il donnera à TOUS les joueurs (y compris ceux qui ont déjà joué leur partie) une victoire majeure, les joueurs qui auront joué leur parti contre ce joueur conserveront leur G.A. En aucun cas, le joueur qui se retire ne pourra prétendre au remboursement de son droit d'inscription.


Récompenser le modéliste !
Un classement du meilleur modéliste sera organisé sous les critères ci-dessous :
-Montage des figurines originalité et qualité sur 5 pts
- Conversions, cohérence dans l’armée, vu d’ensemble, originalité et qualité 5 pts
- Peinture, cohérence du schéma d'armée et qualité de la réalisation 5 pts
-Soclage, originalité, cohérence et qualité de la réalisation 5 pts
Récompense : Le joueur qui aura la meilleure note gagnera un lot. D’autre part, la moyenne de chaque joueur (noté sur 20) sera ajoutée en GA à la fin du tournoi. Arbitrage d’au moins trois personnes neutre avant le mois de Juin, sinon pas de note de peinture. Les arbitres seront désignés en début de tournois.


 Divers :
Vous devrez envoyer votre liste d'armée en premier, elle est nécessaire pour valider votre inscription définitive, vous devrez la faire parvenir avant le 27 septembre 2014 à minuit qui est la date limite d'inscription.
Les listes sont à déposer au club ou envoyer pour validation par mail à l'adresse suivante :  neokaiser_666@hotmail.com
Droits d'inscription : 5 €.
Date de fin : 20 juin 2015.
L'inscription vaut pleine et entière acceptation du règlement, ainsi que de toutes les décisions qui pourront être prises par l'organisateur.